이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사무라이 스피리츠 아마쿠사 강림 (문단 편집) ==== 5대 사기 캐릭터 ==== 이번작은 기본 잡기가 매우 유용해졌고 한번 잡으면 큰 데미지를 주는 콤보가 많다. 때문에 대체로 기동력과 대쉬 베기가 좋아 견제를 뚫고 잡기가 쉬우며 잡은 후에 사기성 콤보를 넣는게 가능한 캐릭터들이 강력하다. 즉, 잡기 쉽고 일단 잡으면 쉽게 큰 데미지를 넣을 수 있는 캐릭터가 강력하다. 대부분의 유저들은 아래 사기캐들 중에 하나를 잘 다루며 서로가 더 사기라 금지시켜야 한다고 주장한다. 일본기준으로 무한 콤보가 가능하다는 가정하에 수라/나찰 한조, 수라 갈포드, 수라 나코루루, 나찰 겐쥬로를 사기캐로 꼽는다. 중국에선 넷플레이인 속칭 중포루가 번창해던 때는 매너플레이[* 무기 집게 해주기, 무기 버리기 금지, 자결 금지, 무한 콤보 금지, 버그 금지, 연사매크로 힐 금지, 대처불능기(나코루루 매타고 공격등) 금지등. 상당히 애매해서 사람따라 기준이 다르다. 지면 돈을 잃는 아케이드와 다르기 때문에 대체로 관용적이고 터보키와 딜레이 때문에 아케이드와 플레이 방식이 조금 다르다] 기준으로 수라 나코루루, 수라 갈포드, 수라 한조(특히 검객 레벨)가 암묵적 금지캐릭으로 통했다. 온라인은 잘못하면 녹화당해 박제당하는 경우가 있어서 네임드 급은 나찰 나코루루, 나찰 갈포드를 고르거나 매너 한조[* CD연참시 14연참을 하지 않고 중간에 콤보를 끊고 필살기로 마무리하거나 아예 시작과 동시에 기폭발을 한다. 또는 나찰 한조를 고른다. 물론 실력이 차이날 때 이야기.]를 한다. 한국의 경우 과거 하이텔, 나우누리 vg동 등의 온라인부터 팀배틀이 성황이였던 유명 오프라인 오락실까지 최강캐 논쟁시 거론 되던 3대 사기 캐릭터는 수라 나코루루, 수라 갈포드, 비기너 수라 한조이다. 나찰 하오마루를 포함하여 4대 캐릭터로 정의하는 유저들도 있다. 여기서는 모두 합해서 5대 사기 캐릭터로 칭하여 설명한다. * 수라 갈포드 - 빠른 기동력, 다양한 필살기도 좋고, 기본 베기와 킥도 훌륭하다. 엄청난 연사력을 자랑하며 '''떡썰기'''라 불리는 하단 약베기, 탁월한 견제력의 서서 약/중베기, 다양한 활용이 가능한 광속 하단 강베기, 길고 빠른 하단 킥등. 대쉬 베기 성능도 최상급이라 대쉬 약베기로 상대 캐릭터에 따라 뒤잡고 절명콤보가 가능하고 중베기는 하단, 강베기는 상단이라 심리전도 가능하다. 수라의 경우 기본적으로 퍼피의 활용도가 매우 높아서 퍼피를 활용한 다양한 연속기와 깔아두기 다지선다 패턴(역가드등)이 좋다. 하오마루나 겐주로와 달리 무기가 없어도 강하다는 것도 장점. CD 시동기 판정도 좋아 검객을 고르면 근접전이 훨씬 더 강해진다. 그냥 대놓고 제작진들이 눈이 뒤집혀서 편애해 만든 캐릭터 티가 날 정도. 단점이라면 캐릭터가 무겁고 키가 커서 잡히면 최대 콤보를 각오해야 한다는것 (기본적으로 닌자들은 방어력이 높지 않아서 더욱 뼈 아프다. 단, 닌자 전용 탈출기가 있어서 요행을 바랄 수는 있다), 무기날리기 필살기가 구리다는것 정도이다. * 수라 나코루루 - 엄청난 기동력, 엄청난 발동과 경직을 자랑하는 대쉬 약베기, 가드되어도 들어가는 엄청난 다지선다, 콤보와 다지선다에 유용한 --개같은--엄청난 마마하하, 낮게 깔려 광속으로 이동하여 기습은 물론이고 각종 딜캐치에 능하고 분노MAX시 추가 콤보가 가능한 더 엄청난 안느 무츠베, 잡히면 들어가는 무한콤보를 비롯한 엄청난 콤보등. 이미 모든걸 '''엄청난'''으로 캐릭터를 수식해야 할 정도로 강력하다. 심지어 비강화시 마마하하 타고 머리찍기와 안느무츠메 긴급정지는 대처도 힘들다. 나코루루의 대쉬 약베기는 히트하면 콤보가 한세트인데 가드를 당해도 캔슬 가능한 필살기들이 다지선다 필살기다. 잡기 실수를 했을 때 나가는 대쉬 강베기도 자체 판정이 좋은데다가 대공성능도 있다. 근접에도 강하지만 중거리 견제도 마마하하가 있어 문제없다. 거기에 '''키가 작고 가벼우며''' 잡혔을 때 휘청거리는 시간이 매우 짧다. 때문에 잡혔을 때 상대방에게 맞는 콤보의 종류도 적다.[* 나코루루 자체는 방어력이 낮은 캐릭터이다. 하지만 이런 특징 때문에 나코루루는 다른 캐릭터보다 결과적으로 방어력이 높다는 우스갯 소리도 나온다.] 애초에 나코루루의 캐릭터 좌우 판정박스 너비가 좁은편이라 잘 잡히지도 않는다. 무기가 없어도 강력한 것도 여전하며 검객(비기너)나코 역시 강력하다. '''달려오는 나코루루만 만큼 무서운게 없을 정도'''로 모든 기본베기, 필살기, 콤보가 사기적이다. 단점은 콤보가 난이도가 있는 편이라 연습을 해야한다는 것. 나찰 나코루루도 수라보다 약한 편이지 충분히 강한 편이다. ←+C로 잡기 후 대쉬 약베기>살짝 전진 후 근접 킥>대쉬 중베기>원거리 중베기로 이어지는 기본기 콤보도 딜이 의외로 나오는 편이고 시크루 탑승 기동력과 몸통 박치기를 통한 내려찍기나 콤보 캔슬도 충분히 메리트가 있다. 문제는 저 장점을 모조리 묻을 정도로 수라가 사기캐라는 것. * 수라 / 나찰 핫토리 한조 - 시리즈 전통의 강캐로 전작들에서 차후작들까지 강력한 모습을 보이는 해당 시리즈의 철밥통. 기본적으로 갈포드와 함께 닌자 캐릭이라 기동력이 좋고 대쉬 약베기등의 기본기도 강력하다. 이 캐릭터의 사기성은 바로 장풍 필살기인 '''폭염룡'''[* 문제는 이게 '''무기 떨군 상태에서도 발동이 가능한 필살기''' 라는 것. 이를 이용해 분노 MAX를 이용한 태권 한조 플레이도 가능 하다.] 탄속이 느려서 대쉬하여 장풍과 함께 심리전을 걸 수 있다. 여기에 분노 MAX시 강화되면 시전속도가 엄청나게 빨라지고 후딜이 줄어들며 다단 히트되어 긴 가드 경직을 줄 뿐더러 히트시키면 상대를 띄어올려서 점프 강베기 같은 연속타를 줄 수 있다. 위에 분노 시스템 설명에서 서술되었듯 '''라운드가 종료되면 분노 MAX시간이 다시 초기화된다'''와 '''필살기와 무기 날리기 필살기 사용 모션 중, 맞는 일부 모션 중에는 분노 MAX시간이 줄어들지 않는다'''가 합해져서 한조의 분노 MAX가 좀처럼 풀리지 않는다. 또 무기 없을 때 주먹과 발차기, 분노 MAX 폭염룡 위주로 싸우는 '''태권 한조'''[* 다음작인 제로에서는 하단 다리걸기 후 대다운 공격이 가능해져서 진정한 태권 한조가 되었다.]라는 플레이도 가능해서 무기 없는 한조가 칼을 든 다른 캐릭터보다 더 강한 충격과 공포의 황당한 점이 있다. 검객을 고르면 분노게이지가 빨리차는 데다가 한조의 CD 연참 발동기가 좋아서 근접전이 강화되고 잡기 심리전에서 선택지가 늘어난다. 이게 그 악명 높은 비기너 한조. 선입력 모즈오토시까지 익힌다면 상대하는 입장에선 지옥이 따로 없다. 한조의 단점은 검객이 아니면 분노게이지가 너무 늦게 찬다는것과 대공이 상대적으로 약하는 것(←D 로 어느정도까지는 대응 가능하다), 키가 크고 무겁다는 것, 잡기가 삑살나면 나가는 대쉬 강베기가 유용하지 않다는 것, 기본베기가 갈포드보다 느리다는것 등이다. 왠만한 고수급 플레이어는 한조 상대로 이골이 나서 폭염룡이 사라지는 정확한 타이밍부터 시작해서 왠만한 한조 움직임과 단점, 상대법을 다 꿰고 있기 때문에 비기너 한조가 아니라면 개캐 대전이 열렸을 때 생각보다 고전하기도 한다. --비기너 한조를 하면 된다-- 나찰 한조의 경우 백대쉬 폭염룡처럼 폭염룡과 다른 필살기의 커맨드가 겹쳐서 다루기 힘든편. 나찰 한조의 모즈오토시도 강력하고[* 수라와 나찰의 모즈오토시 발동속도는 약과 중 둘 다 3프레임으로 동일하다. 단지 잡기 실패시 수라의 약 모즈오토시가 나찰 약 모즈오토시보다 7프레임 빨리 회복한다. 하지만 중 모즈오토시는 나찰이 더 빨리 회복하고 성공 후 투명효과를 고려할 때 나찰이 여러모로 유용하다.] 레벨 선택과 대극 선택은 별개이기 때문에 나찰 한조도 비기너 한조가 가능하니 강력함은 여전하다. 사실 한조의 가장 큰 단점은 고르기만 해도 욕을 먹는다는 것이다.--분신 난사까지 하면 [[체어샷|의자가 날라올 것이다]]-- * 나찰 하오마루 - 빠른 기동력과 잡기속도, 높은 방어력, '''백정마루'''라 불릴 정도로 높은 데미지가 일단 장점이다. 강베기와 대쉬베기도 훌륭하고, 필살기들도 강력하고 다양하다. 각종 추가타까지 가능하고 공캔슬로도 쓸만한 장풍기 선풍열참, 콤보와 낚시등 다양한 방법으로 사용가능한 지인, 엄청난 무적시간과 판정을 자랑하는 무기 날리기 필살기, 휘청 거리는 상태로 무한콤보와 절명콤보를 만드는 강파, 지상에서 지르기로도 강력한 대공기 호월참등 필살기들이 활용도가 높다. 대쉬 약베기와 강베기도 매우 쓸만해지는등 캐릭터 특유의 러쉬를 통한 압박이 이번 작품에 특화되어 있어서 더욱 강력해졌다. 뒤로 당기기후 점프 강베기로 시작하여 CD연참과 강파로 이어지는 콤보를 쓴다면 상대는 욕이 절로 나올것이다. 단점으로는 강력한 하단기가 슬라이딩밖에 없다는 것과 기본베기와 킥이 애매해서 공캔슬과 선풍열참에 너무 의지한다는것[* 중거리 견제에 유용하다. 하지만 상성상 겐쥬로 같은 캐릭터에겐 선풍열참 난사를 해도 쉽지 않다.], 무기가 날라가면 위의 3명의 사기 캐릭터들보다 더 힘들다는것, 상대 캐릭터의 키가 작고 가벼우면 잡고서 할게 별로 없다는것 정도다. * 나찰 겐쥬로 : 강력한 견제력과 캔슬 심리전이 가능한 하단 중베기를 비롯한 기본베기, 장풍기와 대공기등의 필살기들의 중단거리 견제능력이 매우 뛰어나다. 특히 대공기는 이번 게임 내 최강. 상대를 구석으로 몰았을 경우 상대가 빠져나가기 힘든 이유도 여기에 있다. 방어력도 높아서 난전 상황에도 강하다. '''가장 큰 장점은 쉬운 무한콤보'''. 대쉬 B가 하단-상단으로 베는 2연베기인데, ←+C로 상대방의 가드를 무너뜨린후 대쉬 B를 반복하여 손쉬운 무한콤보가 가능하다. 2타째인 상단베기의 타점이 위쪽으로 치우쳐져 있어서 캐릭터에 키에 따라서 성립안하는 경우도 있다. 장풍계 기술인 이앵화·아야메가 버튼 유지로 상대방이 가드해도 위로 튕귄 후 떨어지면서 중단기로 바뀌므로 대쉬B와 섞어주면 가불 패턴까지 가능하다. 단점으로는 약간 느리다는 것과 CD연참 성능이 떨어진다는것, 무기가 날라가면 힘들다는 것 정도다. 수라 겐쥬로도 삼연살 활용이 훌륭해서 사실 강력한 캐릭터고 개캐대전이 열렸을 때 나찰보다 쓸만할 때도 있다. 쉽고 강력한 무한콤보, 직관적인 필살기, 강력한 중단거리 '''견제력'''으로 초보자부터 상급자까지 강력함을 충분히 드러내는 캐릭터.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기